Lae alla platvormimängud Androidile - parimate rakenduste nimekiri
Platformer - liikumine platvormidel sõiduki abil. Samuti hõlmab see kõik ühelt alalt teisele hüppamist, redelitel ronimist. Lisaks pead sa koguma teatud arvu esemeid, mida saad kasutada oma elu parandamiseks. Kõik see võib aidata konkreetse taseme läbimisel või viia võiduni vaenlase üle.
Enamasti on kõik Platformerid joonistatud animeeritud graafikaga, tegelased on eelkõige väljamõeldud olendid. See on üks vanimaid žanre, mis ilmus eelmise sajandi kaheksakümnendate aastate alguses. Ja üheksakümnendatel otsustasid arendajad muuta mängu graafika kolmemõõtmeliseks ja pakkuda mängimiseks Android-telefonidel.
Kahemõõtmeline graafika
Kahekümnendal sajandil ei olnud seadmetel sellist võimsust, mis neil on tegelikkuses, millest tulenevalt ei kuvatud mängudes kolmemõõtmelist graafikat. Pildil olid piiratud parameetrid, kuid staatilised maailmad mahtusid hõlpsasti ühele ekraanile. Mängija sai liikuda redeliplatvormil või hüpata ühelt platvormilt teisele, kogudes selleks vajalikke paveriplaate.
Pärast pikkade mitme ekraaniga maailmade tulekut muutus tasemete läbimine palju lihtsamaks. See algas populaarsemate mängudega koduarvutitele.
1985. aastal töötab populaarne Nintendo firma välja legendaarse platvormimängu nimega Super Mario Bros, mida sai mängida Nintendo Entertainment Systemi konsoolil. Võtmekujuks saab Mario, keda hiljem kasutati ettevõtte sümboliks.
Mäng on täis raskeid tasemeid. Lisaks tehakse sellest eeskuju teiste mängude loomiseks. Tänapäeval ei lakka see mäng kunagi oma fänne hämmastamast.
Kolmemõõtmelise graafikaga mängude ajastu
Kolmemõõtmelise graafikaga tehtud platvormimäng Androidile võib nimetada tänapäevase aja mänguks. See on loodud kolmemõõtmelisena, kus võib arvestada ka kolmemõõtmeliste reaalajas polügoonidega. Sellised mängud võimaldavad teil midagi uurida, jõuda uutele tasemetele, on ka võimalus oma tegelast edasi arendada või muuta ta haavatamatuks.
Isomeetrilised mängud
On veel üks mänguformaat, mis kasutab kolmemõõtmelisi stseene kahemõõtmelise graafikaga. Mängija eesmärk on uurida ruumide sisemust, kus võivad ilmuda uued mõistatused.
Platvormimängud on alati äratuntavad, seega ei saa neid millegi muuga võrrelda.